预知危险种类不限。
消耗:每次触发预知未来1秒的场景,扣除1点精神力。
精神值不足时,可选择该被动天赋效果打折,仅能感知有危险,无法看清危险的具体内容。
或预支实际精神值,以每秒消耗10点精神值为代价,强行查看未来片段(精神值永久无法恢复)。
备注:无法预知无危险或低危险事件。
限制:
1.24小时内被动触发60次预言以上,陷入眩晕,并100%永久扣除40点精神值。
2.因果干扰,预知并干预所在族群未来,一次永久扣除100点精神值。
干预气运即将消散、灭族的族群未来,按照干预程度高低,永久扣除1000-点精神值不等,多余部分平摊所在族群。
干预大陆规则,影响大陆运行秩序,永久扣除∞点精神值,多余部分平摊所在族群。】
天赋变强了,但限制带来的反噬同样也变强了。
特别是光幕标注“∞”的位置。
乌今越强烈怀疑,这是在她前往宕浮大陆,面对无支鬼和巨树后,光幕给她的提示。
以前没提到,现在补上。
松鼠的种族传承提升,并不止这些。
还有预知天赋的进阶。
【种族天赋二进阶:危险溯源
触发被动预知时,可选择是否使用精神力探查未来危险轨迹与自身,契约者,与契约者有契约关系的所有种族重合的来龙去脉。
使用后,能直观感知到危险的源头性质,无论是种族的恶意还是意外,主动或被动,以及主要发起者的模糊形象或特质。
消耗:每追溯未来画面1秒的场景,扣除20点精神力。
24小时内,使用次数不得超过2次,否则将永久扣除1000点精神值。
是否接受种族传承:是】
危险溯源的限制同样是因果干扰。
除了对所在族群使用有反噬,便是无法追溯大陆规则。
怪不得松鼠接受种族天赋传承后,精神值会提高这么多。
消耗这么大,使用时间却统统按秒计算。
巫芝芝说的没错,种族传承是药剂代替不了的。
在天赋强度这件事上,没有接收传承的到达成年期后,未必有族内同为成年期的族人强大。
等巫芝芝算完抽成的积分,她向商店兑换提升它们天赋的资源,应该能在传承后的基础上更进一步。
她得赶紧攒异植残骸的积分了。
回到炼制药剂的木屋,进入私人隔间。
拿出地肤子,打算开始处理草药。
今天的巫咸炼药师却不像往常一样安静,埋头炼制草药。
周围响起窸窸窣窣的讲话声。
“伦塔一族我记得她们刚刚才排到单,拿到二十瓶顶级咕哝药剂吧?”
“不止,角狮一族和尤昧一族的也被抢走了,仓库的其他草药也没了。”
“变种芸香的汁液鬼族没办法抵抗?我以为它们不会受到花粉和植物的影响。”
“鬼族抢到咕哝药剂,伤亡也不小吧?”
“还好寒潭让我们用缬草商店传递咕哝药剂,要是我们自己送,或者各种族前往族地,遇到鬼族被抢,我们连积分都收不回来,太亏了!”
“我听你们讲这么久,怎么大多数种族被抢的都是顶级咕哝药剂。”
“巫荣你傻啊,鬼族中有一部分以前剥夺了曾经族人的天赋,拥有炼制药剂的能力。只是天赋不强,能炼制高级药剂都极少。你觉得它们现在最缺什么等级的咕哝药剂?”