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第428章 谢谢宝宝们的礼物,加更啦~(2 / 2)

上面密密麻麻地画满了关于“九州争霸”系统底层逻辑的流程图、数据交互模型和服务器负载预案。

每天都能看到明夏续顶着一头乱糟糟的头发,拿着笔在上面涂涂改改,嘴里念念有词,什么“位面镜象生成”、“动态资源加载”、“万人同屏优化算法”……听得行政部门过来送营养剂的小姐姐都一脸懵逼。

姜微宁那边,更是彻底住在了美术组。

为了“幽冥殿”那种阴森、诡谲又带着一丝哥特式的美感,她带着团队成员翻遍了星网资料库里仅存的,关于古代各种墓葬文化和宗教建筑的碎片化信息,试图在东方志怪和西方亡灵美学之间,找到一个最完美的平衡点。

最终,当第一版“白骨冥殿”的概念图被渲染出来时,那种扑面而来的,混合着死寂与庄严的宏大气息,让所有看到的人都起了一身鸡皮疙瘩。

而文案组,几个年轻的文案策划,要么是抓耳挠腮地对着空白的文档发呆,要么是烦躁地在座位上转来转去,每个人脸上都写满了“头秃”两个字。

“‘放下屠刀,立地成佛’,这根本不符合逻辑!一个杀了无数人的魔头,为什么放下武器就能跟苦修几百年的高僧一个待遇?这不公平,也不科学!”一个文案不理解的,非常不理解。

另一个文案也接话道:“鬼宗也是!‘执掌轮回,通晓生死’,听起来很酷。但我们写出来的任务,全是‘去墓地里杀一百个僵尸’,‘收集五十个怨灵的魂魄’……这跟万魔宗有什么区别?不就是换了种怪物杀吗?”

荣咸走过来安慰年轻人:“先拿去给老大看看你们的设定,不着急,做我们块被打回来重写都很正常,写多了你们就明白了。”

剩下花柚,则是这台高速运转的精密机器的总指挥。她像一个无处不在的幽灵,时而在程序组那边,跟明夏续讨论某个战场机制的实现难度;

时而又飘到美术组,对“金山寺”大雄宝殿的佛像光影提出修改意见。

要不就是帮助文案组的梳理门派任务和主线。

“其实佛宗的核心玩法,不是战斗,是‘抉择’!每一次抉择,都会影响玩家的‘禅心’或者‘业力’,最终决定他们能学到什么样的技能,是成为怒目金刚,还是成为慈悲菩萨!”

“而鬼宗也不需要玩家去研究灵魂或者击杀鬼怪,而是了解执念。

我们可以设计一个‘百鬼夜行’的系列任务,玩家接到的不是一个,而是无数个鬼魂的执念。

比如帮一个古代将军的鬼魂,找回他失落的战甲;帮一个书生的鬼魂,把他没写完的诗刻在山崖上;帮一个母亲的鬼魂,再看一眼她已经长大成人的孩子……

完成这些,再来领悟‘通晓生死’,比杀一万个鬼有用!”

更多的时候,她是在自己的工位上,疯狂地敲击着光幕,将庞大的数值体系一点点填充完善。

从佛宗两大流派上百个技能的伤害、冷却、克制关系,到鬼宗的百鬼召唤物和炼尸的成长曲线,再到“九州争霸”里每一块领地资源的产出率和税收比……

她的眼中,仿佛有无数条数据流在奔腾。

两个月,对于一个如此体量的新版本来说,几乎是不可能完成的任务。

但他们做到了。

当明夏续带着浓重的黑眼圈,却用一种近乎解脱的语气宣布“服务器压力测试通过,理论上支持单个战场地图五千对五千的稳定同屏对抗”时,整个办公室爆发出了一阵欢呼。