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第345章 把bug变成惊喜(1 / 2)

距离星际新年还有最后十天。

整个启明星系的空气里都开始弥漫着一股名为“假期”的懒散气息,学生们早已解放,打工人们也纷纷进入了摸鱼倒计时。

然而,兔玩玩公司的总部大楼,却像是一座与世隔绝的孤岛,灯火通明,气氛紧张得能拧出水来。

联动方案早已确定,大部分内容已经制作完成。

但“完成”和“上线”之间,隔着一条由无数bUG和兼容性问题组成的深渊。

今年的联动规模实在太大了,大到像是一场前所未有的技术冒险,每一步都踩在钢丝上。

“不行!还是不行!”

技术部,明夏续的声音里带着一丝压抑不住的烦躁。

他面前的全息屏幕上,一个圆滚滚的二头身小人,也就是《荒星:开拓者》的主角,正站在《生机》那阴森破败的医院走廊里。

问题是,这个小人正在以一种违反物理规律的频率疯狂抽搐,模型边缘不时地闪烁出诡异的马赛克,像是随时会解体成一堆乱码。

“底层渲染逻辑冲突了。”

一个技术员顶着两个硕大的黑眼圈,灌了一大口苦涩的浓缩咖啡,“《荒星》的卡通渲染器和《生机》的pbR真实光影渲染器在抢夺GpU的控制权。它们就像两个互相看不顺眼的死对头,一见面就掐架。”

“我试着写了一个中间件,想让它们轮流工作,在玩家进入星舰副本的瞬间完成切换。”

明夏续揉着发痛的太阳穴,“但切换的瞬间,总会有零点几秒的延迟和卡顿,足够让玩家的出戏感拉满了。”

“老大要求的是‘瞬间切换’,无缝衔接,让玩家在毫无防备的情况下被拖入恐怖氛围。”

“这怎么可能做到……”技术员小声嘀咕,“两个引擎,就像是让一个画国画的和一个画油画的用同一支笔,怎么可能无缝切换嘛。”

另一个区域,负责“时空旅人营地”的策划和程序也快疯了。

“报告!孙悟空的AI又出问题了!他把玩家农场里养的‘噗噗鸡’当成妖怪,一棒子给打飞了!模型都嵌进山里了,抠都抠不出来!”

“还有林黛玉!她今天来农场做客,系统判定她可以帮忙浇水,结果她的AI逻辑是‘见花落泪’,对着玩家种的太阳花哭了一上午,引发了‘悲伤气场’,导致方圆五十米内的所有作物生长效率降低了百分之三十!”

“曹老板呢?他怎么样?”策划组长有气无力地问。

“曹老板……他倒没搞破坏,就是一直在玩家的田埂上发表招贤纳士的演说,还试图把玩家的机器人管家封为‘摸金校尉’,派它去挖邻居家的萝卜……”

将十几个风格迥异、逻辑各不相同的游戏角色AI,塞进《悠闲人生》这个佛系的种田游戏里,其难度不亚于组织一场银河系物种交流大会。

每个角色都得有符合自己世界观和性格的独特行为逻辑,不能只是个简单的摆设。

这工作量,庞大到让每一个参与者都想当场递交辞职信,然后回家睡上三天三夜。